Videre i “Farens Havn”

Skriv en kommentar

Pest-zombien fik min helt ned med nakken, og ned af kældertrappen, da jeg gennemspillede den nye Sværd og Trolddom, The Port of Peril. Og det gjorde den, ret tidligt i bogen. Så jeg bladrede en sektion tilbage, fakede HELD-rullet og bladrede videre i bogen, uden at rulle terninger i kampe og med moderat brug af fingre-som-bogmærker.

Og sikker en historie der udfolder sig, når først man kommer ud af skodbyen Chalice.

Først kommer man frem til Skull Crag, hvor den magiske ring skulle befinde sig. Den er fyldt med insta-kill-hulegange, men man kan faktisk undgå dem, hvis man har læst skattekort-beskrivelsen nogenlunde godt. Man finder kassen, genkender den som en af de der fældekasser og render så på en ninja-ranger companion ved navn Hakasan. Hende slår man følge med og rider tilbage med Mørkeskoven og finder undervejs ud af, at kaoskræfter er i gang med a korrumpere Yastromos tårn (!) for at bringe dæmonprinsen Zanbar Bones(!!) tilbage til Allansia. Se, så er vi pludselig ude på et proper quest. Der både bringer os forbi tårnet, et rendevouz med ham fældeskrinsmageren, ind i Sortsand(!!!) for at snakke med Nicodemus(!!!!) og så ud og battle både megamonstre, kaoskrigere og til sidst Zanbar Bones selv.

Det er altså en tur, der på 400 afsnit bringer vores helt forbi virkelig mange ikoniske steder og personer. Og det er lidt problemet. Chalice er en nederen by, imens besøget i Sortsand er ærgerligt kort og man kun lige smager på Mørkeskoven. Faktisk er der vildnis-eventyrerne der fungerer bedst i bogen, synes jeg.

Jeg ville hellere have haft en bog, der var dedikeret til én lokation eller et quest, frem for at køre den store tour de force ud i de klassiske bipersoner og steder.

Og så er der som sagt virkelig meget ragelse. Jeg tror jeg faldt over 5-6 ting der giver bonus på evne og flere steder, hvor man kan vælge mellem alskens potions, krukker med døde ting og andet nick-nack. Det er sjovt, men også for meget.

Samtidig er der nogle mærkelig småfejl. Jeg nævnte, at reglerne og teksten ikke er enige om, om man har forsyninger ved spilstart og så virker det som en rookie-fejl, at man i første afsnit kan genvinde 1 UDENHOLDENHED. Hvor skulle man have mistet det point inden? Og så virker det som om, at man bliver tilbudt at købe en masse ting i Chalice, som man ingen mulighed har for at have guld nok til at købe på det tidspunkt. Sært.

Men der er også fine ting. Hakasan er ret sej. Mungo (fra Øglekongens Ø) dukker op, og giver i kombination med omtalen af barbaren Throms død, en spøjs måde at plotte bøgerne ind i en overordnet kronologi (Før Øglekongens Ø. Efter Dødens Labyrint). Og så er bogen renset for ting-med-nummer-gøgl og der er flere mulige løsninger, når Zanbar skal ned med nakke til sidst.

Samtidig må det også lige nævnes, som det allerede er blevet flittigt debateret på Fighting Fantasy fora rundt om på nettet, at bogen ikke er af specielt høj kvalitet. Illustrationerne er langt fra Russ Nicholson/Iain McCaig-kvalitet og selve papirkvalitet grå og ret ringe. I Scholastics genudgivelser af de gamle klassiskere, har de endda formastet sig til, at få de klassiske illustrationer gentegnet, så motiverne er de samme, men på ingen måde så gode – så det er lidt ærgerligt.

Så overordnet en ok bog med en del fine gensyn med egne og karakterer fra Allansia, uden at den på nogen måde har klassisker-kvalitet.

Sommerbonus: The Port of Peril

1 kommentar

Fighting Fantasy, aka Sværd og Trolddom, har fået et nyt hjem hos udgiveren Scholastic, og udover genoptryk af klassikere som Troldmanden fra Ildbjerget og Tyvenes By er der også kommet en spritny bog i serien, The Port of Peril, den første i fem år og den første skrevet af en af de to originale forfattere, Ian Livingstone himself, siden Eye of the Dragon fra 2005.

Og hvis ikke denne blog skulle runde en ny Sværd og Trolddom, hvem skulle så!?!

Så hermed et bonusafsnit til 2014s smashhit Sværd og Trolddom-julekalender, hvor 24+ Sværd og Trolddom blev gennemspillet, uden snyd.

IMG_4369Terninger: Husholdningens nyeste terninger. Brune, dæmon-ansigt-1er terninger, bestilt hjem fra kina for obskønt lidt penge.

EVNE: 10 / UDHOLDENHED: 23 / HELD: 7

Vi befinder os i Chalice, også nogen gange kendt som Bægerby, en blomstrende handelsby ved Sølvfloden.

Og alt er lort.

Vi er den klassiske lædervams-og-sværd helt, men det går ringe. Vi har åbenbart, uden held (obviously, tjek mine stats!), brugt måneder på at lede efter barbaren Throms skat, som han gravede ned på Hedningesletten inden han døde så tragisk i Dødens Labyrint i Fang. .

Så nu sover vi i gyder på gamle melsække og roder i skraldespande for at finde mad – ingen har åbenbart brug for helte.

Vores held vender dog, da to fulderikker vælter ud kroen Den Fede Frø og nonchalant smider et skattekort fra sig. Kortet viser hen til en hule i Månestensbakker, hvor en fantastisk ring, Ring of the Burning Snakes, befinder sig. Uden andet at tage sig til, besluttet vi os for, at det da skal undersøges – vi skal bare lige have samlet nogen forsyninger først (fuldstændig ignorerende, at reglerne har fortalt, at vi altså har de obligatoriske 10 forsyninger i rygsækken).

IMG_4371Tilgengæld er vores lommer fyldt med alt muligt crap. Fra en pose med kobber søm over en stump kridt til en kop med enhjørning-motiv.

Det først vi gør, er at snakke med en gadefejer, som godt vil købe noget af de gøgl vi har i lommerne. Vi bytter søm for brød og honning og noget snor for hans slangeolie. Vi vil dog ikke af med vores messing ugle og smutter herefter ud i byen, først af Silver Street. Her kommer vi forbi butikken Jethro’s Jewels, men siden vi ingen penge har og halvork-vagten Crusha ser rimelig bister ud, sker der ikke mere her. Vi render på en gusten rag-n-bone mand, der ligesom os leder efter brugbare ting på gaden. Så smutter vi af Armory Lane, hvor vi kommer forbi en våbensmed, hvor kyklopen Cy laver vilde våben, der er alt-altalt for dyre til os. Ham forsøger vi heller ikke tæve. I stedet indvilliger vi i at hjælpe en mand og hans hench-ogre Olaff, med at flytte en masse træstammer. Da det er gjort, nægter han dog at betale mig for arbejdet og nu må det fandme være nok med at være push-over. Ogren bliver slagtet og så kan det nok være, at manden er parat til at hoste op.

Nu med lidt småpenge på lommen sjosker jeg hen ad Tiggergaden og ja, der er selvfølgelig en del tiggere. Jeg deler lidt kobbermønter ud og et par af dem fodrer mig med info, blandt andet har jeg muligheden for at spørge en af dem om en ”Gurnard Jaggle”, som jeg ikke kan huske, jeg har hørt nævnt tidligere, som åbenbart er en desillusioneret guldgraver, der er placerer booby trap-kister rundt omkring og vi får metoden, hvorpå vi kan genkende dem. Ok så.

Jeg når herefter at banke på en dør (resultat: et par på hovedet), shoppe (indkøb: 20 blandede nøgler), få en natpotte tømt ud over mig og bryde ind i et hus (resultat: en tur i en fangekælder – heldigvis havde jeg en nøgle fra min kamp med ogren, og jeg slipper ud) inden jeg forlader Chalice – en pænt nedern by.

Jeg rejser afsted mod Månestensbakkerne og jævnfør kortet følger jeg den givne rute via Mørkeskoven, aka Ondskabens Skov. Den leder os lige i troldmanden Yastromos nabolag… interessant.

Først er jeg dog ved at blive reddet ned af en sort rytter og kommer ved aftenstid til en forfalden hytte. “Gennemsøg alting” plejer at være mantraen og jeg er kort efter i kamp med to halvorker – de bliver dispatced uden store problemer og jeg gennemsøger lig og hytte og finder syv tænder, en sølvknap, tre polerede sten, et glasøje, en kobbermønt og en pilespids! Det er vildt meget ragelse i den her bog. Jeg finder en låst lem i gulvet og beslutter mig, trods stank af død og forrådnelse, at gå ned af trappen. Her bliver jeg bedt om en et LUCK-rul. Det fejler jeg og BAM – en zombie går bersærk på mig og smitter mig med zombie-virus. Slut på det eventyr.

Mere om eventyret, som jeg fortsatte, post-zombie-uheld, bare uden regler og bogen generelt, i morgen.

Adventskalender 2015 – Marienburg Gazzeteers

1 kommentar

De sidste to år har der kørt daglig julekalender her på bloggen. Vi har læst Fønix og vi har forsøgt at kæmpe os igennem Sværd og Trolddom bøger. Det har været fantastisk sjovt at skrive og være en del af.

Men i år skal det være anderledes. Både fordi jeg ikke har fundet/fået en god idé der kan spredes udover 24 episoder og fordi jeg har et Fastaval scenarie i horisonten.

Så i stedet for en julekalender, kommer der en adventskalender.

Så på søndag kommer det første scenarie i juleserien Marienburg Gazzetters.

Disse fire Gazetteers vil være inspireret af de klassiske D&D Gazetteers, der i 80erne og 90erne tegnede Mystara universets lande og byer.

Samtidig vil de fire små scenarier tjene som baggrund og bagtæppe for det ”store” scenarie, Fastaval-scenariet ”På Røven i Marienburg” der kommer på Fastaval i Påsken 2016. Man vil altså i de små scenarier kunne møde steder, personer og elementer der bliver/allerede er en del af mit Marienburg-univers.

1487_10151622950819199_1710288111_n

Scenarierne bliver system*- og spilperson-neutrale, så de, ligesom de fleste gamle Fønix og Saga scenarier, for ikke at tale om typiske købescenarier, kan spilles af allerede eksisterende grupper. Hvis der bliver hysterisk god tid i december, kan det være jeg laver nogle karakterer der kan bruges i dem alle – sårn lidt kampagne-style.

MEN… hvis det skal gøres, skal det gøres ordentligt. Så jeg skriver scenarierne så godt jeg kan, layouter dem, så de ligner ”rigtige” scenarier (så meget, som min InDesign-fu tillader), men jeg kan jo ikke tegne for sh*t!

DERFOR, kan du tegne, bare sådan nogenlunde, og har du tid til i december, at tegne én Warhammer-scenarieforside og lidt inde-i-scenariet-krimskrams (kanter, bits, rammer’n’stuff), med stor kunstnerisk frihed, og har lyst til at være del af en rollespilsadventskalender til glæde for hele rollespilsdanmark, så smid mig en besked. Du må selvfølgelig også give lyd, hvis du vil skrive et helt scenarie eller co-write – julekalendre er hyggeligst, når man er flere.

I en perfekt verden, vil resultatet den 20. december være fire vidt forskellige scenarier, til fri afbenyttelse for alle og med helt forskellige grafiske looks.

Lyder det ikke meget sjovt?

 

*altså medmindre nogen virkelig er vilde for at statte bipersoner – så laver jeg gerne nogle bokse.

Tilbage til Ildbjerget

5 kommentarer

Det var jo meant to be. Ikke engang to uger efter at den sidste Sværd og Trolddom var spillet igennem, og så dukker det her spil op i køb/salg brætspilsgruppen på FB.

Warlock of Firetop MountainDet var jo et must have.

Og ikke vildt dyrt.

Og ret awesome og i perfekt stand.

Firetop Board80er Games Workshop dungeoncrawl og virkelig loyalt overfor bogen. Samme kampsystem, man kan rende på de samme monstre, finde de samme skatte og man skal igennem den forbandede labyrint og have de rigtige nøgler, for at kunne åbne Zagors skattekiste.

Så nu skal jeg lige have samlet 1-5 eventyrere og så skal det hulesystem gennemcrawles. Og jeg tror det kræver øl til.

Og så har jongleret brikker og ideer til mit Sortsand Shuffle-brætspil.

Sortsand Shuffle

Sværd og Trolddom – oversigt

7 kommentarer

Sværd og Trolddom samling

I løbet af december 2014 blev følgende Sværd og Trolddom-bøger gennemspillet, uden snyd.

Troldmanden fra Ildbjerget

Kaos-borgen

Stjerneskibet

Ondskabens Skov

Tyvenes By

Øglekongens Ø

Isheksens Huler

Oprørets Planet

Rædslernes Hus (også hos Morten)

Dødens Labyrint

Troldkarlens Krypt

Amok-Væsnet (og i redux)

Dødens Amulet

De Magiske Masker

Heltenes Prøve

Frygtens Fantomer

Tyvenes Lærling (forsøg 1, 2 & 3)

Skæbnens Sværd

Afgrundens Slaver

Tronranerens Gift

Dybets Djævle

Sjælesamlerens Ø

Vampyrens Slot

Heltenes Slagmark

Udover disse 24 bøger, tæller de danske Sværd og Trolddom-udgivelser Lav Dine Egne Eventyr, Tyven med de Tusind Tricks, Den Store Monsterbog, de første tre bøger i Sagaen om Den Magiske Krone (Forbandelsens Bjerge, Fældernes By og De Syv Slanger – fjerde del blev aldrig oversat/udgivet på dansk) og romanen Troldetandskrigen. Derudover udgav Borgen også multispiller/-karakterbogen Sejrens Symbol.

Og bonusmaterialet fra december:

Temple of Terror

Master of Chaos

Appointment With F.E.A.R.

Scorpion Swamp (Hos Morten)

Sagaen om Den Magiske Krone, del 1, 2, 3 & 4 (på FB)

Og hvis du er på jagt efter bøgerne, så tjek Brugtrollespil.dk eller Dværgekisten – good people.

Sværd og Trolddom opsamling

14 kommentarer

Så blev det 2015 og Sværd og Trolddom julekalenderen er kommet lidt på afstand.

Jeg synes, det var et kæmpe hit!

Der var mange der fulgte med og det var langt sjovere at spille og genspille disse klassikere, end jeg havde forestillet mig.

For skal jeg være ærlig, så var jeg inden december, lidt nervøs for, at det hele ville fistle ud omkring anden søndag i advent.

Men det gjorde det ikke! Og jeg må endnu engang smide håndtegn og rygklap ud til de folk der var med til at spille.

Derudover…

– Universet holder 100%. Allansia er et fedt sted at være på eventyr. Monstrene er et skønt mix af Russ Nicholsons snirklede orker og gobliner og fuldstændig bizarre mash up væsner. Og ofte er persongalleriet super fint – hvilket gør det ekstra trist, når folk som Throm og Mungo stiller træskoene.

– Der er ikke noget at sige til, at man (læs: jeg) droppede det med at spille med andet end 12/24/12 stats. Der er bare ikke fedt at få tæv i kamp mod sortalfer eller nekrotiske klatter, når man nu er helten. Og hele reglen med, at man mister 1 i HELD hver gang man rulle for egenskaben, er jo helt grel og slem.

– Men på den anden side, kampene gør det mere spændende. Der er klart en charme ved at kæmpe sig succesfuldt frem med lunkne stats og et drama i, at se sin UDHOLDENHED dale i kamp mod wimpy men godt rullende modstandere.

– Man forstår godt, hvorfor bøgerne er gateway til rollespil. For hvor kommer man hurtigt til at savne andre valgmuligheder, end dem bøgerne stikker ud. Led nu efter fælder, din tosse!

Højdepunkter: Det var fedt faktisk at klare sig igennem 3-4 stykker med succes. Ellers var det fedt at komme forbi Sortsand igen igen igen, Dybet var en cool og ret unik dungeon og  Dødens Amulet en glemt og overset perle. Questet som skovnisse var også en fed og stemningsfuld tur, og nok den mest maleriske og dramatiske, sammen med Amok-Væsnet.

Lavpunkter: Mest de steder, hvor man tidligt føler, at man er så meget på vildveje, at man aldrig kommer succesfuldt igennem. Her var De Magiske Masker slem og ditto Tronranerens Gift, som jeg havde større forhåbninger til. Og så bliver de der to sci-fi bøger bare aldrig mine favoritter. Og så den der fucking nedstyrtede ballon hos Troldkarlen. Fuck, der var nedtur.

Hvad nu?

Nu skal jeg holde lidt mere gang i bloggen og det kunne godt være med lidt mere Sværd og Trolddom materiale. Jeg tænker i morgen at lave en opsamlingspost, så man nemmere kan manøvrere rundt i de mange gennemspilninger, også dem der er lavet andre steder.

Derudover har jeg fået en ide til et brætspil, hvor man kæmper om tyve-magten i Sortsand. Sådan area-control-Euro-ressourcy men med masser af Sværd og Trolddom stemning og flavour. Det tror jeg kunne være sjovt.

Og skulle jeg få stampet en stabil rollespilsgruppe op i det midtjyske, kan det da være at jeg får mod på at spille Tyven med De Tusind Tricks igennem som kampagne. Henover julen havde jeg både den og Lav Dine Egne Eventyr udlånt – måske Kasper vil fortælle lidt om det?

24. december – Heltenes Slagmark

6 kommentarer

foto(45)Terninger: Skal det være episk, så lad det være episk. De to terninger er hentet i mine to røde D&D æsker, en fra den danske (den røde) og en fra den engelske (den sorte).

EVNE: 10 / UDHOLDENHED: 23 / HELD: 11

Og det skete i de dage, at en gut ved navn Drek lod fortælle, at de kaosfødte skabninger ville atter fødes og hærge på Titan.

Vi lader som om vi klarede os igennem Heltenes Prøve og har nu investeret vores præmiesum i en solid hær, tællende 100 krigere, 50 dværge, 50 alfer og 20 riddere – yes, det er race-as-class der her. Og det passer perfekt med, at Skyggedjævlen Agglax er på fremmarch i Allansia med sin hær ad udøde (senere vil det vise sig, at hans hær i langt højere grad består af orker, trolde og gobliner, men skidt med det).

Vi booker lejde med Den Flyvende Peberfugl og sejler op ad floden Kok mod byen Zengis. Her støder vi på en tønde med æbler (som en gut på Facebook tidligere på måneden afslørede er giftige!), bliver overfaldet af flodpirater, som vi lokker i en fælde og efterfølgende hverver 10 pirater til vores hær. Yderligere 10 soldater joiner, da en flok nordboer, ledt af vikingen Laas, bliver hyret. Vi samler også en guldnøgle op fra et forbiflydende lig og spotter en tønde med nummeret ’222’ på siden. Vi får pareret endnu en flok flodpiraters angreb og kommer frem til Zengis uden store problemer.

Her smutter jeg ind alene for at samle info om Agglax og eventuelt hverve nogle flere folk. Allerede inden jeg kommer ind til byen finder jeg en guldring, som jeg dog må battle en øksemand for. Inde i byen taber jeg først, i et forsøg på at stampe krigskaptal op, en tærteædningskonkurrence og besøger en kro, hvor et par vagabonder fortæller mig, hvor Agglaxs hær er og at jeg nok bør opsøge Oraklet, for at få hjælp til at overvinde ham.

Nede i en gyde bliver jeg overfaldet af kloakgobliner, som dog ikke giver meget modstand til betvingeren af Dødens Labyrint. Min nysgerrighed trækker ned i kloakken, hvor jeg møder en dusørjæger, der trawler efter gobliner, 5 guldstykker for hvert par goblinører, og da jeg så har skaffet ham 10 guldstykker, fortæller han mig, at Oraklet findes i Stjernestenshulerne. Perfekt.

Inden jeg forlader byen når jeg også at rekruttere ”Max’ Desertører”, en flok lejesoldater ledet af kvinden Max, der måske nok burde arbejde på deres branding, med det ringe navn. Og hov, jeg tamper også en hamskifter der er ved at flænse i en dværg. Det giver en healende pille og et messingnøgle med tallet ´45´indgraveret.

OG jeg når at købe et kænguruagtigt væsen der kan gøre mig usynlig og overnatte hos en tidligere kaptajn, der fortæller mig en laaaang historie om hans gamle skib og besætning og giver mig et sejere sværd.

Ud til hæren og videre, hvor min næstkommanderende for øvrigt hedder Lexon, og afsted.

Nu skal vi vælge retning og jeg kan ikke helt gennemskue, hvad det rigtige er at gøre, i forhold til, hvad vagabonderne og dusørjægeren fortæller mig. Og mit eksemplar af Den Store Monsterbog, hvor der er et kort over Allansia, ligger inde på værelset hvor datteren sover. Så jeg drager mod Djævleskoven, som helt sikkert blev nævnt.

Her render vi på en af Agglax tjenere, en Stendæmon, der desværre får et hug ind og derfor begynder at knuse at mig. Heldigvis har jeg stadig, åbenbart hammerbevæbnede, dværge i min hær og de får knust dæmonen – det koster mig dog 2 EVNE.

Videre igennem skoven og vi befrier et par dværge fra et kompagni hobgobliner (første brug af bogens regler for slag!). Ud fra hukommelse undgår jeg et par nasty happening (lad være med at hent kisten i den plumrede sø og lad være med at samle skumle dukker op!) og får at vide, af en gammel kone, at jeg skal drikke gudernes vand, whatever that means.

Så kommer vi ud af skoven og rammer en kløft med en smal bro. Den er bevogtet af fem hvide riddere, der kun vil lade mig ride over, hvis jeg svarer på en gåde. (Hint: svaret er Yastromo – hvilket jeg også skræmmende nok kunne huske!). Det svar bliver de så imponerede over, at de joiner min efterhånden imponerende hær.

En natligt run-in med en varulve tackles nemt, da ham der viking-Lass forærede mig en Yeti-tand og så…

Dukker Agglax’s hær op i det fjerne. Fuck. Jeg har hverken drukket vand eller snakket med oraklet. Here goes nothing.

Først må mine alfebueskytter skyder sig igennem en flok flyvende djævleunger. Så må mine riddere i aktion mod kaoskrigere, hvor de hvide riddere selvfølgelig gør hele forskellen, og så starter selve slaget, hvor jeg på heroisk facon hugger mig igennem både orker og trolde, inden Lass må springe til, da en kampsten er ved at ramme mig. Godt man har rekrutteret seje folk. Jeg dropper et par gobliner, inden jeg når frem til Agglax, der sidder i zin zombie-bårne bærestol (Hvad er det med Sværd og Trolddom-skurke og bærestole??!).

Har jeg et krystal?

Nope.

Så sender Agglax en dødsstråle i mod mig og Allansia er screwed. IGEN!

Du har ødelagt julen, Ian Livingstone.

Jeg kunne huske overraskende meget fra den her bog, der er den eneste jeg selv købte som teen. Og jer er enig med Johs, den er rigtig fed. Og vildt meget sværere end jeg huskede den! Jeg troede virkelig jeg var på rette vej. Solid hær, de særlige tropper jeg vidste jeg ville få brug for og lommerne fulde af nummererede trinkets.

Og masser af basis for at råbe af de muligheder bogen tilbyder! Hvorfor vælger jeg at gå i clinch med Agglax når nu jeg ved, at jeg ikke har de ting der skal til for at slå ham? Kunne jeg ikke være reddet i modsat retning og kæmpet en anden dag? Hvor svært kan det være, at finde de der Stjernestenshuler!?!

Oh well. Et tjek på nettet fortæller mig, at jeg alligevel havde misset et vitalt clue inde i Zengis, hvor jeg ellers synes jeg var vildt grundig. Og Oraklets labyrint er fyldt med instakills.

Det var det. 24 Sværd og Trolddom spillet igennem på 24 dage.

Tak til at der har læst med og ekstra mange props til Peter, Jean, Mads, Nis, Mette, Kasper, Piotr, Morten og Troels for at spille med og gøre hele projektet sjovere. Og Oliver for det fantastiske karakterark (ps. Bernard ønsker sig en ork – no pressure 🙂 )

Jeg samler op på dem en af de nærmeste dage.

Older Entries