Et virkelig dårligt scenarie

3 kommentarer

Der er gennem tiderne blevet skrevet en masse gode scenarier til danske kongresser. Vildt mange. Men ind imellem er der også nogle, der lige er en tand mindre ace.

Et af disse har næsten legendarisk status blandt mine fynske rollespilsvenner. Et scenarie skrevet til en fynsk ungdomsskolekongres, afholdt af de samme folk der holdt Mystifisticon og Maskespil.

Nu har jeg, i forbindelse med præ-flytte-oprydning genfundet scenariet. Og det er et ganske fantastisk dokument som jeg føler jeg må dele med verden.

Så må jeg præsentere:

Det Svage Håb

Eller, det Det Evnesvage Håb, som det ret hurtigt blev omdøbt til. 5 siders Dragonlance Fifth Age scenarie, der starter på kroen Den Bidende Bæver, og derefter bare bliver værre.

Det er faktisk ikke så meget et scenarie, som en beskrivelse af hvad spillerne gør blandet med nogle ret lange replikker til bipersonerne, der til gengæld er stattet grundigt op. En af dem er for øvrigt en gud, men det bliver først nævnt til sidst. Der er ingen spilpersoner.

Jeg tror at Jes og Mads har været ret unge og uerfarne da de skrev det (på en dag!) og det er ikke for at hænge dem ud. Jeg elsker det scenarie (remakekonkurrence anyone?) og jeg elsker den railroady naivitet der i er scenariet (”De går videre og 3 dage senere, om aftenen slår de lejr nær silvanasti skovene, og omkring midnat bliver de overfaldet af 10 sorte riddere og de er fandens gode til at slås”) og hvordan al baggrundsinfo er indforstået.

Det er et skønt, og virkelig dårligt, scenarie.

Jag rear ut min själ! Allt skall bort!!!

3 kommentarer

Eller, noget i hvert fald. Efter at have kastet ting i grams til de sidste to omgange Fastaval Realocation, vil jeg lige tjekke, om der er nogle dollars i noget af det, jeg potentielt vil sige farvel til, i forbindelse med vores nærtforestående flytning – og så kan man jo link til den fra Facebook. Og så er det jo meget hyggeligt at kigge sine gamle bøger igennem.

Jeg har ikke tjekket priser grundigt og ting er jo det værd, som folk vil give for dem. Så hvis der er noget du er interesseret i, men som virker urimeligt prissat, så råb op – Morten og Kristoffer er også velkomne til at korrigere. Der er selvfølgelig også mængderabat galore. Jeg kan fanges på kristian at frekvens.dk eller nedenfor.

R1 Star Wars: The Roleplaying Game(250 kr)

The Jedi Academy Sourcebook (150 kr)

Imperial Sourcebook (150 kr)

Rebel Aliance Sourcebook (150 kr)

Super lækre hardcovers proppet med billeder fra filmene. Grundbogen har de fine reklamer for brugte TIE-Figthers og natkikkerten NeuroSaav Sure-Sight. Skønne bøger – jeg får dem bare aldrig brugt. Hvis man købe dem alle, smider jeg den næste komplette Darkstryder Campaign-boks oven i.

R2The Rjurik Highlands(50 kr)

Cities of the Sun (50 kr)

Havens of the Great Bay (50 kr)

Naval Battle Rules: the Seas of Cerilia (50 kr)

Tribes of the Heartless Wastes (50 kr)

Blood Enemies: Abominations of Cerilia (50 kr)

Fine bokse og et par bøger til Birthright, AD&D 2nd Edition. Jeg har aldrig fundet grundsættet, så nu er kærligheden forduftet. Hær- og troppekortene er noget rodede sammen, så det egner sig nok til et samlet salg (200 kr), men hvis der er specifikke ønsker, skal jeg gerne prøve at matche kort og æsker.

R4Dragonlance Adventures (50 kr)

Greyhawk Adventures (50 kr)

Dungeoneer’s Survival Guide (50 kr)

Wilderness Survival Guide (50 kr)

Legends & Lore (50 kr)

Pænt ol’ school AD&D 1st Edition og I ret god stand I forhold til 25-år på bagen.

R3The World of Indiana Jones (200 kr)

Dragonlance Fifth Age (200 kr)

Pendragon, 4th Edition +  Beyond the Wall (300 kr)

Ja, jeg siger farvel til alt med Harrison Ford. Som Star Wars er æsken fyldt med stills fra filmene og systemet (Masterbook) fremmeligt og med sjove kort, om lidt trægt (synes jeg). Dragonlance-tingen har også kort og fortællemekanisme – ganske terningløst. Pendragon er skønt og episk, men hvis jeg skal spille Middelalder må det blive Ars Magica.R52300 AD (100 kr)

Compendium of Modern Firearms (50 kr)

Chill (100 kr)

Så bliver det sært. 2300 AD er sådan noget hard science fiction proto-Traveller/Twillight2000 med masser af tabeller og 80er tropes. Og så er det designet af disse fire musketerer, der er så seje, at de lige skal flashes bag på æsken. R6

Chill var all the rage i Assens da jeg begyndte at spille rollespil. Tidlig 90er (un)personal horror og en rigtig flot bog. Compendiet har billeder af guns. Masser af guns. Og gun-stats til et hav af systemer. Teenage-Kristian ville have elsket den bog.

Rollespilspickers, part 2

4 kommentarer

Apropos gårsdagens post.

Fundet i dag. 75 kroner. Komplet og med danske regler fra Fafnerspil.

look its a new dungeonsAlle monstrene er oversat i reglerne. Et Displacer Beast hedder en Telepanter. Bedste oversættelse. Ever.

Rollespilspickers

1 kommentar

Det er ikke nogen hemmelighed, at jeg har for vane at købe rollespil. Også ting jeg ikke umiddelbart står og mangler. Om det så er sjove kickstarters, ”10 bøger for 100 kr”  på Viking Con ellers en indbundet udgave af noget jeg allerede har.

Men en ting er at smide en masse penge efter en jubilæumshardbacklæderofdoom, en anden at finde skatte til en billig penge, sære steder.

Som mit fund af en komplet dansk D&D red box, originale terninger’n’all, som jeg fik smidt i nakken for 20 kroner på et loppemarked, Battletech fra 1985 med alle Mechs un-punched, originale Ravenloft moduler i bunden af en anden æske eller 90er Gamma World hos den lokale brugtbogbiks.

Det er lidt som American Pickers, et tv-show jeg ind imellem lader mig fange af, hvor to marskandiser/skrotjægere roder sig igennem amerikanske lader og udhuse efter gamle reklameskilte, støvede motorcykeldele og andet brick-a-brack som de så køber og sælger videre.

Og det er jo ikke fordi jeg køber rollespilsbøger for at sælge dem, men det er alligevel lidt sjovt at tjekke, hvad ens ”skatte” ville koste, skulle man anskaffe sig dem, for eksempel via Ebay, Amazon eller Noble Knights, der handler med udgået stads.

 Som det seneste fund, Gamma World gøgl:

Gamma World LootGamma World, 4th Edition (købt for 20 kroner. Noble Knights pris: 55 $)

The Overlord of Bonparr (Købt for 40 kroner. Noble Knights pris:  24 $)

Home Before the Sky Falls (Købt for 20 kroner. Noble Knights pris: 30$)

Købt for 80 kroner – ”værdi”: 628 kroner. Det er da meget sjovt. Også fordi rollespil trods alt var, og er, en nichehobby, så det er  ikke noget man forventer at falde over, hvilket gør det ekstra sjovt når man gør.

Og så er jeg jo blot en skygge af Kristoffer Mads, den seriøse rollespilstingfinder.

1991, Saga i billeder

2 kommentarer

I jagten på et junglescenarie til Johs, gravede jeg i weekenden mine gamle eksemplarer af SAGA frem. Det lært mig følgende:

Saga 2Peter Dyring er mildnet siden 1991 🙂

Saga 3Mette Finderup var åbenbart mere ukendt back then. Og Mafia-arrangør.

Saga 4Man kunne købe rollespil overalt!

Saga 7Stats var konge.

Saga 6Piger kan godt spille rollespil!?! Og når de gør, vinder de præmier!

Saga 5På nogle punkter var Fastaval helt anderledes back then. På andre, helt den samme.

Saga 8Se Uffe, 1991 elskede også tabeller.

Saga 1Jeg fandt også junglescenariet. Udflugt med Døden af Palle Schmidt. Det er fedt.

Mere krig! Nu i Greyhawk

2 kommentarer

Alle skriver om krig. Jeg vil være med!

Jeg kan også godt lide tanken om store slag i rollespil, både med spillerne som fodtusser og som ledere af hære.

Morten har allerede nævnt et par af de officielle TSR/D&D-relaterede systemer, men jeg har et andet stående, købt i tidernes morgen (aka midt 90erne) for 50 kroner i Comics i Odense.

Greyhawk Wars er fra 1991 og, tror jeg, tæt koblet til den officielle storyline der løber i Greyhawk-rollespillet. Det er super simpelt (reglerne fylder otte sider), lidt noget rod, har fine ideer og var anmeldt/omtalt i et af mine første Saga-blade.

Og kortet er stort!

Greyhawk Wars

Spillet kan klare mellem 2 og 6 spillere, der hver får kontrol over et land, der enten hører til de gode eller de onde. De kan så kaste deres hære af orker, infanterister, elvere og bueskytter i kamp mod hinanden, ud fra en opskrift, hvor man liner sine hære op over for hinanden og så skal rulle under troppernes styrke (en drage har 8, et halving-kompagni har 2) for at tildele modstanderen skade. Nogen kan klare et hit, andre to. At de så lige har glemt at forklare, hvem der bestemmer hvilke tropper der skal stå overfor hvilke tropper i disse træfninger, er så bare en af spillets små quirks.

Det er meget standart og meget lig de regler man finder i mit tidligere loppefund, Red Storm Rising.

Der hvor spillet skiller sig ud, er på micro-niveauet.

For imens store hære render rundt og bekæmper hinanden, har alle spillere også små flokke af helte, som kan udføre forskellige ting. De kan blandt andet smutte ud og dræbe monstre og slæbe magiske genstande til huse, via diplomati forsøge at overtale neutrale nationer til at slutte sig til landet og så kan de også være generaler for ens hære.

Der kommer altså et ekstra, rollespil-relateret, lag på spillet. På den måde kan helte tæve en Rakshasa og hjembringe en Iron Flask of Tuerny the Merciless, som kan have afgørende indflydelse på en træfning mellem tropper. Eller de kan snakke sig til nye allierede ved hoffet i The Kingdom of Cruski og dermed skaffe frisk kanonføde. Hvis det ikke er scenarier, så ved jeg ikke hvad.

Jeg har aldrig fået spillet Greyhawk Wars (men det er højt på listen!) og det er jo desværre ikke et spil man sådan lige kan gå ud og samle op, men koblingen mellem rolle- og krigsspil kan jeg rigtig godt lide.

Update og en sej Kickstarter

Skriv en kommentar

Vi blogger for lidt.

Godt det snart er Fastaval – så sker der sikkert noget.

Indtil da, så skynd jer og tjek denne her Kickstarter; Alas Vegas. Det lyder som noget danske (indie)rollespillere vil elsker og den er eksploderet i omfang siden jeg smed mine 15£ efter den, så den nu tæller folk som Dennis “Delta Green” Detwiller, John Tynes, Robin D. Laws, Kenneth Hite og Allen “Kristian mener at have set hans navn på en af de der D&D solospilbøger der var oversat til dansk” Varney.

Så sagde vi, at det skulle oversættes til norsk

Skriv en kommentar

Så er Forum 2012 overstået. Vil jeg tro. Jeg kunne desværre ikke selv være der, da der var et diamantbryllup (der faktisk viste sig at være en 90-års fødselsdag i stedet) der skulle fejres. Til gengæld var ”Så sagde vi, at du var faren” på programmet i Ringe og fik oven i købet en fin anden plads i Særimner-konkurrencen. Det er Stefan og jeg vildt glade for og håber at spillerne havde en ”god” oplevelse med scenariet. Vi hører gerne om det!

Hvis nogen vil have et kig på herligheden inden den bliver oversat til norsk og lige får tilføjet en indholdsfortegnelse/vejledning og ryger på Alexandria, så kan det hentes her:

Så sagde vi, at du var faren.

Og sådan ser et komplet sæt ud (Det kan også spilles uden meeples).

Og tillykke til Asbjørn med 1.pladsen!

Den endnu bedre synopsis

Skriv en kommentar

For efterhånden nogle år siden skrev Mikkel Bækgaard en virkelig glimrende guide til, hvordan man kommer igennem med sin ide og sit koncept, når man skal skrive en scenariesynopsis. Guiden er blevet flittigt brugt, af mig selv inklusive, og er stadig et super synopsisskrivningsværktøj (of doom) og kan blandt andet findes her.

Samtidig er der også sket en del, siden den første guide blev skrevet. Ikke mindst er antallet af synopser, der kommer ind til en kongres som Fastaval eksploderet. Dermed er det blevet vigtigere virkelig at fintune sin synopsis, så den springer de scenarieansvarlige i øjnene og gør, at de MÅ smække dit scenarie på programmet.

Derfor har jeg samlet en række råd og huskeregler til den endnu bedre synopsis. Hvordan man gør den ekstra interessant og appetitlig for de scenarieansvarlige. De garanterer ikke, at man får sin synopsis igennem nåleøjet, men det kan helt sikkert ikke skade at tænke over dem, når man skal have kogt sin ide ned, så den kan være på ét, maksimalt to, stykker papir.

Brug det du kan, og ellers god skrivelyst.

1) Skriv fra hjertet. Det lyder måske bombastisk, men det er vigtigt at formidle din egen entusiasme for scenariet. Langt de fleste rollespillere skriver (heldigvis?) scenarier, de gerne selv ville spille – det må man gerne kunne fornemme i synopsen. Entusiasme smitter, og hvis du selv virker hooked på dit scenarie i synopsen, er det også en klar indikator på, at det er et scenarie, du har tænkt dig at investere i og følge til dørs.

2) Vis, hvorfor det er fedt. Det hele står og falder med den gode spiloplevelse, som dit scenarie gerne skulle skabe et halvt år ud fremtiden eller mere. Derfor: fortæl, hvorfor det bliver fedt. Hvad vil spillerne snakke om i baren efterfølgende? Hvad er det, der gør dit actionscenarie federe end alle andre tidligere actionscenarier? Hvad gør netop din ide særligt awesome?

3) Fortæl, hvad der skal ske. Igen, det vigtigste er den gode spil- og spilleroplevelse. Brug derfor gerne noget plads på at fortælle, hvad spillerne, og spilpersonerne, skal lave i scenariet, og vær gerne konkret og tydelig. Investigation kan betyde utrolig mange ting. Intrige kan være både det ene og det andet. De scenarieansvarlige er det første bindeled mellem forfatter og spiller, derfor bør de vide, hvad spillerne skal udsættes for i scenariet.

4) Skær ind til benet. Som tommelfingerregel bør du kunne forklare dit scenarie på en side, og det inklusiv info om spiller spilledere og varighed.

Nyskabende værktøjer eller spilmekanikker skal beskrives så kort og præcist som muligt. De behøver ikke være forklaret, så læseren med det samme kan se, hvordan de fungerer, men han eller hun skal kunne fornemme, hvad de går ud på, og hvorfor de er fede.

Specielt hvis du allerede er langt i processen, kan det være fristende at fylde mere information på og måske sågar vedlægge noget af scenariet. Lad være! Ofte skal de scenarieansvarlige igennem MANGE synopser og vil derfor ikke have lyst eller tid til at kværne sig igennem baggrundsdetaljerne, navne og racer, du har opfundet og alle karaktererne i dit scenarie, selvom de er færdige – og fede.

Samtidig er synopseskrivning en god måde at fange essensen af scenariet. At komme ind til kernen, og det, der virkelig rykker ved det, lidt ligesom foromtaler. Så selv hvis du har et 80 procent færdigt scenarie, så benyt synopsen til at definere præcis, hvad der gør dit scenarie til et fedt og enestående et af slagsen.

5) Lad være med konsekvent at opfinde den nye tallerken. En kongres som Fastaval har mere end 20 år på bagen, hvilket betyder, at der har været mange hundrede scenarier på programmet, så husk, at du ikke behøver starte fra nul. Der er ingen krav til, at du død og pine skal have en helt ny spilmekanik eller skal benytte et setting, der aldrig har været brugt før. Fastaval har i visse kredse fået et ry som en eksperimenterende og artsy kongres, hvor scenarierne er nyskabende og sære. Det er det også, nogen gange, men gode spiloplevelse er vigtigere end at være banebrydende. Hvis de to ting kan hænge sammen, jamen så er det perfekt, men hvis du bare har en skidegod ide til et Dungeons & Dragons scenarie, så er det også helt fint, og Fastaval-farbart.

6) Ret, genlæs og få andre øjne på. En scenarieide har sikkert ligget og ulmet i lang tid, nogle gange årevis. Derfor kan man hurtigt stirre sig blind på en synopsis for et scenarie, fordi man har tænkt og gennemtænkt ideen tusind gange. Det har modtageren af synopsen ikke! Derfor, lad andre folk læse din synopsis igennem. Bed dem derefter genfortælle det vigtigste fra synopsen og scenariet. Hvis der ikke er stor sammenhæng mellem, hvad de siger, og det du vil, er synopsen formodentlig ikke skarp nok. Og tjek også igennem for fejl. Ingen tager på vej over en slåfejl eller to, men hvis hele synopsen er fyldt med fejl, skæmmer det helhedsbilledet.

7) Pas på med de store følelser. Mange rollespilsforfattere skriver om noget de har på hjerte. Nogen gange kan det være ret store ting. Det er super fedt og skaber ofte virkelig stærke og vedkommende scenarieoplevelser. Samtidig kan det også ligge et unødvendigt pres på de scenarieansvarlige. Det er aldrig sjovt at skulle afvise synopser, men det bliver jo nærmest hjerteskærende, hvis man ender med at skulle afvise en synopsis, hvor forfatteren fortæller HVOR personligt, vigtigt og close to home scenariet er. Scenariet, og synopsen, skal kunne stå distancen, også uden den personlige historie, også selvom der er hjerteblod som brændstof. Så hold igen med udleveringen af de store personlige følelser.

8) Husk; vi skriver synopser, ikke manifester. Det er helt legalt at skrive scenarier, der er en protest mod tidligere tiders scenarieformer og –typer. Det er fedt, når forfattere vil ryste posen og status quo. Gør det! Det er dog stadig vigtigt, at du i din synopsis fortæller, hvorfor det bliver et fedt scenarie samtidig med at det ryster Fastaval i sine grundvolde. Vi er ikke interesserede i, at høre hvad dit scenarie IKKE er og hvorfor andre scenarier er lort. Vi vil til gengæld meget gerne høre, hvordan dit scenarie bliver nyt og banebrydende.

En måned til Fastaval + Re-allocation

6 kommentarer

Så er der præcis en måned til Fastaval – yay. Det skal nok blive rigtig fint og hyggeligt i Hobro. Jeg glæder mig i hvert fald.

I år har General Bo lanceret et projekt, The Fastaval Re-Allocation Project, hvor rollespilsbøger og brætspil kan finde nye og gode hjem. Det vil jeg gerne være med i, ikke mindst fordi jeg har utrolig meget rollespil stående, der aldrig bliver læst, brugt eller spillet og det er jo synd.

I går spillede Arsenal mod Liverpool, og inden kampen sagde jeg til Mette, at hvis Arsenal vandt, så ville alle mine (Old) World of Darkness bøger ryge afsted. Og sandelig om ikke Arsenal vandt 2-1, ganske ufortjent.

Så lige nu ser bunken der, takke være Arsenal, skal re-allokeres sådan ud:

Hvis nogen i årevis har ledt efter Alternity: Dark Matter eller Clanbook: Ventrue må I sige til, så kan jeg godt fiske dem ud af bunken, men ellers finder de forhåbentlig rare og spilbare hjem på årets ‘val. Og så vil jeg fremover prøve at holde igen med at købe spil jeg ikke skal bruge. Og spille noget mere rollespil.

Og så er dette indlæg forøvrigt nummer 100 på bloggen. Yay!

Older Entries Newer Entries