Fastaval 2012

1 kommentar

En uge siden tilbagevenden til virkeligheden.

Fastaval 2012 var et hit. Det var fedt med rigtige stole. Det var fedt med et fællesområde, som man faktisk kunne være fælles i og hvor man altid kunne finde et bord og spotte nogen man kendte. Det var rart at bo på vandrehjem lige ved siden af. Jeg fik ikke Fastapest. Og så virkede det, vigtigst af alt, som om der var en masse gode rollespilsoplevelser.

Selv kørte jeg Apocalypse Drow to gange, Lydias Begravelse og Crossroads. Derudover fik jeg også klemt en enkelt spilleroplevelse ind, Bødlerne, torsdag aften.

Jeg startede med at køre Lydias Begravelse. Som del af den fraktion der har plaget om en opfølger til Lydias Bryllup, lå det ligesom i kortene. Scenariet er klassisk overblown intrige garneret med hjemmefuskede 4th Edition-regler. Det sidste synes jeg gav karaktererne et kæmpe boost, at deres moves blev tilpasset og beskrevet fedt – det fungerede og gjorde karaktererne ekstra læseværdige.Der er, synes jeg, for mange intriger i scenariet, i hvert fald til, at det skal kunne spilles på en aften. Som spilleder, og scenarieforfatter, skærer det mig lidt i hjertet, at se fede forbindelser og forviklinger blive degraderet til efterspilssnak.

Ellers kørte scenariet fint og lige så kaotisk som jeg havde regnet med. En rigtig fin start på FV12.

Apocalypse Drow kørte torsdag dag og lørdag aften og på langt størstedelen af holdene kørte det rigtig godt. At der står ”melodrama” på en del bedømmelsessedler er jeg virkelig glad for, og på begge mine hold, fik spillerne kørt bombastiske finaler i stilling. Den ene ganske heroisk, den anden mere tragisk end jeg nogensinde havde forestillet mig. Faktisk er jeg ret overbevist om, at en spiller sad med tårer i øjnene til sidst.

Derudover gjorde en mekanisme i scenariet, at holdene fik meget forskellige historier inden for scenariets ret skarpe ramme. Det er jeg glad for og gjorde de efterfølgende war stories endnu federe fordi de ikke lignede hinanden. Scenariet er tilgængeligt på Alexandria.

Eneste seriøse minus var, at et glitch somewhere i FV-systemet, gjorde at scenariet var blevet noteret til at skulle bruge 4 spiller i stedet for 5. Det betød at der kom til at køre noget færre hold, end der var linet op til på forhånd og en forholdsvis stor del af spillederne ikke fik kørt scenariet.

Crossroads kørte jeg torsdag eftermiddag og det blev til en fin 1½ times story gaming, med forgiftning af børnebørn, bankrøverier begået med håndgranater og bombeblandinger i badekar. Jeg har skrevet længere feedback til Per og tænker at der kommer en opsamlingstråd tråd ovre i de mørke steder.

Bødlerne, min eneste oplevelse som spiller, var rigtig fed. Ret klassisk snakke-intrige scenarie men med et interessant afsæt, sprængfarligt oplæg og en rigtig god gruppe blev det en god og dramatisk oplevelse.

Festen synes jeg var fin også selv om der ikke var plads til de borde og stole jeg havde plæderet for. Fint tight show, gode muligheder for at mingle og hygge både imens sceneshowet kørte og bagefter.

Og så er der mad props til Brabrand på side 2 i årets Ottovinder for Bedste Scenarie. Det er jeg svært glad for.

I modsætning til alle andre, så har jeg ingen ideer til nye scenarier. Ingen. Det gør nu ikke så meget, for selvom det vist ikke blev udråbt fra nogen tinder i Hobro, er det ingen hemmelighed, at jeg sammen med the one and only Simon Steen Hansen, skal være scenarieansvarlig på Fastaval 2013 og 2014. Det skal nok blive fedt.

Billede

Reklamer

Fastaval countdown I

1 kommentar

Fastaval er lige om hjørnet og ved denne tid om tre uger, har Apocalypse Drow forhåbentlig kørt sit første succesfulde run. Der er heldigvis en masse folk der gerne vil køre scenariet, så jeg krydser fingre for en masse hold.

Et lille sneak peak på karakterarkene, mine til lejligheden nyindkøbte terninger og så lidt ekstra Drow-style lir.

Kør selv, eller…

12 kommentarer

Jagten på spilledere til årets Fastaval scenarier er allerede skudt i gang og hvis der er nogen der kunne overveje at køre Apocalypse Drow, fremsender jeg gerne scenariet. 17 sider, Story Now/Lady Blackbird-inspireret Underdarky goodness.. eller evilness.

I forbindelse med denne jagt, er jeg flere gange stødt på forfattere der helst er fri for at køre deres egne scenarier, og det har jeg virkelig svært ved at forstå.

For mig er kørslen af scenariet på Fastaval klimaksen på alle de overvejelser og tests og alt det skrivearbejde der er gået forud. Det er kicket, når man at se scenariet virke og give spillerne en kickass oplevelse. Jeg endte med at blive irriteret, da jeg for to år siden kun kørte Magician: Impossible i den ene af de to mulige blokke. Jeg vil kort og godt helst være meget hands on.

Men sådan er det ikke alle der har det. Jeg ved at Simon for eksempel foretrækker at sidde med en øl i baren imens hans scenarier kører (i hver fald dengang du skrev scenarier med spilledere) og Peter har i år handlet sig ud af, at skulle køre sit eget scenarie.

Det kan jeg ikke helt forstå. Det er på ingen måde fordi jeg synes at det ene er mere rigtigt end det andet, jeg kan bare ikke sætte mig ind i den approach – det ville virkelig krible i mig, hvis mit scenarie kørte rundt om i lokalerne og jeg ikke var en del af det.

Så hvordan vil du helst have dine scenarier kørt på kongresser, vil du selv være med eller har du det bedre med at overlade det til andre spilledere, og hvorfor?

Heart of Underdarkness

2 kommentarer

“I watched a gelationous cube crawl along the edge of a straight razor. That’s my dream; that’s my nightmare. Crawling, slithering, along the edge of a straight razor… and surviving.” (Apocalypse Drow, ubrugt citat)

Så er Apocalypse Drow afleveret. 17 sider komprimeret spiloplæg. Fatalistisk fantasy, Story Now-inspireret og redemption epic.

Skulle der være potentielle spilledere derude, eller bare nogen, der er nysgerrige, må I sige til, så fremsender jeg gerne scenariet. Det er en overskuelig størrelse og har fungeret rigtig rigtig fint i to spiltests.

Nu skal London Crawling 3 lige skrives færdigt, og så De Sorte Svin fra Skoven, og så skal jeg vist ha’ en pause fra scenarierne, i hvert fald indtil min OSR dungeon-ide skal føres ud i livet. Forhåbentlig skal jeg også spille noget hverdagsrollespil.

Apocalypse Drow foromtale (+ artwork)

Skriv en kommentar

Mit udkast til en foromtale ser foreløbigt ud som følger:

Apocalypse Drow

Drixal Brieche er forsvundet. I ly af natten deserterede den berygtede Drow strateg og krigsherrer og drog mod overfladen.

Nu breder historierne sig i The Underdark. Om fristedet Lightport, hvorfra den engang så frygtede general prædiker fred og næstekærlighed til underverdenens racer. Om horderne af tilhængere der flokkes mod dette refugium, der ligger lige under overfladen, tæt på den brændende sol.

Drixal Brieche er farligere end nogensinde.

Så nu bliver et skib sendt afsted fra Menzoberranzan, bærende på en Drow elitegruppe, hvis eneste mission er, at tilendebringe Drixal Brieches kommando. Tilendebringe den, med hvad end midler det kræver.

Anført af en højgravid datter og præstinde fra Hus Banrae, må gruppen bestående af hendes jaloux bror, to tidligere elskere og en vantro, overleve rædslerne i The Underdark, og hinanden, for at nå frem til deres endelige destination.

Vil de nå frem til Lightport og hvis de gør, vil de være i stand til at dræbe Drixal Brieche? Vil de overhovedet ønske at gøre det? Og hvad med barnet i præstindens skød? Hvem er faderen og hvilken skæbne venter forude for denne ufødte skabning?

Apocalypse Drow er et patosladet og intrigefyldt scenarieoplæg om ondskab, besættelse, skæbne og udfrielse. Om fem Drows på vej op ad en mørk flod, imod lyset.

Scenarietype: Scenarie

Forventet spiltid: 4 timer

Deltagere: 5 spillere + 1 spilleder

Genre: Episk fantasy

Spilmekanik: simpelt terningsystem, inspireret af Lady Blackbird

Spillertype: Du kan lide at spille med store armbevægelser og følelser og har lyst til at spille med, og op imod, de andre spillere. Du vil få stor frihed til, og ansvar for, at skabe scenariets historie og forløb sammen med de andre spillere.

Spilledertype: Du kan sætte og beskrive scener, gribe og integrere spillernes input og improvisere når det bliver nødvendigt. Ranks i “Knowledge: Underdark” er ikke påkrævet.

Feedback modtages gerne og fartøjet er tegnet af den fabelagtige Tore Sæderup, der også står bag scenariets andre illustrationer.

Wanted: Gode råd til Lady Blackbird (og den slags)

2 kommentarer

Sikke en julebuzz der er på de danske rolleblogs – yay! Jeg er jo håbløst bagud, det bliver ikke engang til en sølle adventskalender.

Til gengæld skal jeg i morgen spille rollespil for første gang i lang tid og ikke ”bare” rollespil. Jeg skal spilteste mit kommende Fastaval 2012 scenarie, Apocalypse Drow (der har været længe undervejs).

Scenariet er skåret over (hvis ikke ligefrem hacket fra) Lady Blackbird, hvilket betyder masser af spillerindflydelse, 6-sidede terninger og et plot med rig mulighed for at sno sig og ende her og der.

Det bliver spændende, ikke mindst fordi jeg ikke selv har spillet Lady Blackbird. Eller noget i den stil før. Så folk der har spillet John Harpers lovpriste 16-siders oplæg, eller andet rollespil i den stil, hvad skal jeg være opmærksom på som spilleder? Hvad er the dos and don’ts? Gode råd modtages med kyshånd.