For feer, Dronningen og fædrelandet

1 kommentar

Ind imellem skriblerierne på mine tre kommende scenarier, har jeg fundet en gammel sag frem.

Amazing Engine var TSRs forsøg på et universal system ala GURPS. Af en eller anden grund lagde systemet op til, at man skulle have en grundkarakter som man så efterfølgende skulle kunne bruge i de forskellige settings der kom til systemet. Hvad appellen i dette skulle være, kan jeg ikke helt gennemskue, specielt når de udgivne settings var alt fra klonsoldater vs aliens til moderne settings med magi.

Amazing Engine blev aldrig rigtig et hit.

Jeg bestilte Amazing Engine og settinget For Faerie, Queen & Country lige da det kom til Danmark, så vidt jeg husker bestilt pr postordre, spottet i en annonce i SAGA. Jeg ville nok aldrig have købt bogen i en butik, for coveret er virkelig uskønt.

Måske derfor blev det aldrig brugt til noget tilbage i 1993-94. Da jeg nogle år senere kørte en ganske kortlivet Ars Magica-kampagne sat i Irland, fandt jeg den frem igen og brugte bogens navne og lister over spøjse feer og alfer. Senere forsvandt bogen.

Tilbage i 2010 har jeg kastet mig over nogle af bøgerne om magiker-detektiven Harry Dresden, der for øvrigt fik sit eget rollespil i år, og fik lyst til at kigge på For Faerie, Queen & Country igen og bogen var heldigvis både ganske tilgængelig og ganske billig på Ebay.

Og det er en meget fin bog, på trods af coveret. Man spiller i Victoriatidens England, men med den undtagelse, at magi og feer er en del af englændernes hverdag. Alt fra leprechauns, helvedeshunde, fomorians og nisser lever side om side med Sherlock Holmes, Charles Darwin og Jack The Ripper.

Selve Amazing Engine reglerne er ikke noget særligt, lidt opkog på AD&D, men magireglerne i For Faerie, Queen & Country er virkelig skægge. Lidt ligesom i Ars Magica skaber troldmænd og magikere deres formularer selv og kan også opfinde dem efter forgodtbefindende. Samtidig kan gøre sine spells nemmere, ved at sætte restriktioner på sine egne formularer, så de for eksempel skal rime, kun virker på specielle steder eller på særlig tidspunkter. Det virker rigtig sjovt og kreativt og meget i stil med den type magi man ser i The Dresden Files.

Så skulle vi på et tidspunkt komme igennem Shadows over Bögenhafen, eller jeg får plads/folk til en kampagne mere, håber jeg at kunne køre en omgang stemningsfulde victorianske fairytales.

[Foromtale] Brabrand

4 kommentarer

Nå, så kunne jeg holde mig i skindet længere. Jeg er rigtig godt i gang med scenarieteksten til mit kommende Fastavalscenarie, har næsten planlagt næste spiltest og vrøvlet nok om det i en sådan grad, at Mette ikke gider høre mere.

Så nu ryger udkastet til foromtalen op her. Det er version nummer to og jeg tror ikke der skal files alt for meget ved den, men kommentarer er selvfølgelig meget velkomne.

Brabrand

”Og hvis det fortsætter på den måde, så ser jeg ikke andre muligheder, end at forsvare mit hus og min ejendom. Om det så bliver med jagtgeværet eller en golfkølle, det må komme an på omstændighederne.” (Uddrag fra Århus Stiftstidende, debatsektionen)

”Det var her jeg så dem, nede ved søen. Det var pissemørkt, men de har max været 10 år. Helt sikkert oppe fra Parken. Som jeg ser det, skal småpiger sgu da ikke rende rundt ude om natten” (Øjenvidne til TV2 Østjylland)

”Slut med udrykninger til udsat område i Århus” (Overskrift, Jyllands-Posten)

”BOMB LORTET” (Graffiti på byskiltet ved Gellerup)

Klokken er kvart over fire en lummervarm juni eftermiddag og en gruppe københavnske detektiver med ridser i lakken står på en parkeringsplads i den største betonghetto Danmark anno 2013 kan byde på.

Brabrand er et scenarie om at være på udebane og håbløst bagud. Om københavnere i provinsen. Om kontraster, skæbne, desperation, social slagside og om detektiver der bliver konfronteret med langt mere, end de havde regnet med. En dyster detektivhistorie med både efterforskning, karma, intriger og personligt drama.

Fakta:

Spilletid: 5-6 timer

Antal spillere: Fem spillere og en spilleder

Genre: Fusion – Hårdkogt detektivdrama

Spillertype: Spillere der holder af detektiver, af indlevelse, karakterdrevet drama og af at spille sammen med og op imod de andre spillere.

Spilledertype: Klassisk spilleder, der står for bipersoner, ramme og stemning. Der er ingen tunge regler, men skal gerne kunne skabe balance mellem drama og efterforskning i en grum detektivhistorie.

rollespillets lette brigade

3 kommentarer

Så blev der gjort julerent på bloggen, og skiftet udseende og undertitel. Det nye motto er er hentet hos Plan B, hvor Troels Ken Pedersen skriver rigtig pænt om Reservoir Elves, trods meningsløshed.

Jeg regner med lidt mere meningsfuldhed i Brabrand, men er endnu ikke helt klar til at flashe foromtalen. Istedet vil jeg henlede opmærksomheden på Troels Tom Bordings blog, hvor hans foromtale er til skue. Hvis ikke det lå midt om natten, ville jeg helt sikkert have meldt mig som spiller på Sort Blod, og det siger jeg ikke kun fordi jeg har en finger med i plakaten. Man kan også smutte forbi, hvis man savner denne blogs gamle look.

Ellers er Rebellerne næsten færdigt og mulighederne for at jeg kan smutte på Con2 ser rigtig gode ud. Tilgengæld er min deltagelse på vintersol lidt i farezonen. Mere om det senere.