Som jeg nævnte i min sidste post, påtænker jeg at bruge/hacke Lady Blackbird til Apocalypse Drow. Lady Blackbird er som Morten beskriver, et mikroscenarie, hvor regler, spilpersoner og scenarie(oplæg) er samlet på 16 sider, hvor jeg faktisk tænker at de fem kunne undværes, idet spilpersonerne nærmest gentages.
Jeg regner med at skrive lidt længere, men mit mål er at holde Apocalypse Drow under 2o sider, inklusiv spilpersoner.
Reglerne er ganske enkle. Spilpersonerne har en række traits (ikke ulig dem vi bruge i Over the Edge), et par keys (træk der kan spilles på/op imod) og et par secrets, der fungerer som særlig evner eller moves. Udover det har hver spiller en dice pool, der kombineres med traits når der skal rulles i en konflikt, og som kan forøges når man bringer sine keys i spil. That’s it.
Ellers er store dele af dramaet og the action lagt over i hænderne på spillerne. Spillederens rolle er at stille spørgsmål, gribe det spillerne siger og kaste det tilbage og skabe udfordringer (obstacles) for/til spillerne. Det glæder jeg mig til at arbejde med, da det ligger ret langt fra den måde jeg plejer at skrive og spille på.
Og siden jeg planlægger at holde det kort, håber jeg, inspireret Johs oversættelsesprojekt, at kunne lave både en engelsk og en dansk version.
Mere om indholdet af scenariet og hacket snarest.
apr 16, 2010 @ 20:04:17
Det lyder super spændende med at hacke blackbird om til dit univers og dansk con-brug.
Jeg kan huske at da jeg læste blackbird for første gang var jeg meget intimideret af hvor meget spillet antog at man vidste i forvejen om at spille rollespil på den rigtige måde, lige som mange danske scenarier også gør det efterhånden.
apr 17, 2010 @ 06:48:27
Da vi spillede Lady B. synes Mikkel B. at der manglende sceneforslag. Det ligger lidt op til nogle scener med de forskellige steder der er beskrevet i settingen, men jeg kan godt følge Mikkel.
Jeg har spillet spillet to gange og synes at begge gange led lidt under at tempoet og luften gik ud af spillet undervejs. Tror at hvis jeg skulle spille det en tredje gang ville jeg sætte spiltiden til under 2 timer.
Oplevelsen med at luften gik ud af Lady B. er faktisk grunden til de lidt anderledes bipersons- og dramascener i Slavehandleren. I mit “Enhver given Festag” tænker jeg at bruge noget der ligner Lady B. til at udspille kampene, men holder det ude af resten af spillet – for ikke at gå cool for tidligt.
Glæder mig til at se hvad du gør.
- og forresten nu hvor du leger så meget med lego, så bør dine illustrationer næsten være legofotos. A la http://www.mocpages.com/folder.php/20677
apr 17, 2010 @ 07:47:01
@Oliver: Det er sjovt, for jeg læste det lidt på samme måde, men når man læser beskrivelserne af LB på fx. Story-Games, lyder det som om at det netop fungerer med både nye og erfarne rollespillere.
@Johs: Jeg er helt enig med Mikkel og det er klart noget af det mine ekstra sider skal bruges til. Jeg synes ikke helt det er nok, at der bliver namedropped en Sky Squid og nogle Crimson Sky Rebels ind imellem. Det håber jeg også kan være med til at “forøge” spiltiden.
apr 18, 2010 @ 16:45:59
Noget du også skal være opmærksom på er at fordelingen af rollerne i LB – der er to klare hovedpersoner, og de andre er bipersoner (ift. fortællingen, ikke spilmuligheder). Mit største anke ved LB er at det ikke kommunikere det klart ud til spillerne, så med mindre man selv er ops på det, kan man komme til at kede sig lidt.
apr 19, 2010 @ 11:42:58
Jeg er sikker på at nye spillere har lettere ved at spille Blackbird, da de har ikke nogen forudindtagelser og finder hurtigt på gode måder at gøre det på. Desværre er vi mange andre der har diverse hjerneskader og stive spillestile.
Men jeg tror du har et godt grundlag i de danske conspillere, niveauet er ret højt. Jeg vil måske godt se lidt spontanitets-opvarmning til at få de klassiske con-hæmninger af vejen inde folk skal finde på sammen.